Onet Games Forum

Игровой Портал => S.T.A.L.K.E.R. => Тема начата: BUGman от Января 17, 2006, 22:33:58



Название: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: BUGman от Января 17, 2006, 22:33:58
Привет всем:)

Я думаю не стоит распинатся об этой игре, ибо о ней не знает только тот, кто не хочет ничего знать. ИЛи кто последние 4 года провел на марсе...

Вобщем у меня просьба такого плана...по нижеследующим адресам лежит билд 2215...это самый последний..что был "украден"...билд мультиплеерный..т.е. можно гонять по сети..в нем даже есть смена дня и ночи..посему..кто может скачать- очень прошу..весит около 250 мб...

1:

http://getfile.biz/12255

2:

http://vanix.net/filez/?dir=/games/S.T.A.L.K.E.R.BUILD.2215.MP.BETA-iliy&sort=byname

3:

http://www.zone.ee/pornuha01/
http://www.zone.ee/pornuha02/
http://www.zone.ee/pornuha03/
http://www.zone.ee/pornuha04/
http://www.zone.ee/pornuha05/
http://www.zone.ee/pornuha06/
http://www.zone.ee/pornuha07/
http://www.zone.ee/pornuha08/
http://www.zone.ee/pornuha09/
http://www.zone.ee/pornuha10/
http://www.zone.ee/pornuha11


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: yakuba от Января 18, 2006, 07:07:58
А что за порнуха под номером 3? ;)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: BUGman от Января 18, 2006, 09:19:27
а это что бы никто не догодался...


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: plastiv от Января 18, 2006, 14:01:46
А ведь живут же люди с анлимитедом....
В принципе я знаю одного человечка с анлимитедом , но он не в сети , а значит , что если его попросить , то это нуно будет диск тянуть , а вижусь я с ним не часто , в общем, по моим оценкам неделя - если я начну действовать немедленно . Я етот вариант попробую , но считайте это альтернативой , а не основной надеждой  :D


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: BUGman от Января 18, 2006, 19:05:53
БУду тебе очень благодарен:)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Гора от Января 23, 2006, 09:22:55
По идее сегодня будет.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Гора от Января 23, 2006, 10:34:25
Есть такое дело архивы немного битые но мультиплеей работает.
Даже аномалии Зоны есть ;D


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Loky от Января 23, 2006, 10:41:41
Дай скачать плиз.Скажи ник в ДС или название архива.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Гора от Января 23, 2006, 11:20:36
Ник Yoms
название папки stalker там 11 архивов.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: holera от Января 23, 2006, 12:53:56
А что это такое в архивах? Игра еще помоему не вышла... та и весят архивчики чуть... кстати, кто-нить знает когда бует релиз?


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Гора от Января 23, 2006, 14:27:21
В общем коннектиться сталкер не хочет, кто что придумает пишите.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Hammet от Января 23, 2006, 14:43:54
А у меня он что-то вобще ничего не хочет...Захожу в игру,пытаюсь начать новую - вылетает с ошибкой. Хочу создать сервак для лана - опять же ошибка(не может найти какую-то папку со звуками).
С чем это может быть связано?


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: holera от Января 23, 2006, 14:51:30
У меня игру создает, но при попытке законектиться выдает ошибку... что делать без понятия.. конечно как вариант - ждать окончательного релиза.. но помоему это слишком мрачный вариант, учитывая то, что релиз делается на моей памяти уже лет 5-6.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: mente от Января 23, 2006, 15:51:20
5-6 лет ты загнул, но я точно помню что в 2003 обещали :)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: holera от Января 23, 2006, 16:04:04
Помню еще 5 лет назад я про нее читал в журнале "Навигатор игрового мира"


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Гора от Января 23, 2006, 16:43:54
На основании чего был удалён пост???


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: mente от Января 24, 2006, 17:27:37
Читай ЛС


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: BUGman от Января 24, 2006, 18:26:11
Гора, Спасибо!!

Сразу предупреждаю, сингла в этом билде нет! Это мультиплеерский.
Сейчас ковыряю файлы..лажу по инету..скоро будем играть по сети..если кто захочет)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: holera от Января 24, 2006, 20:26:00
Если удасться - конешно буем катать, при  чем очень даже, если все нормально бует пахать.. :)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: plastiv от Января 25, 2006, 12:40:47
скоро будем играть по сети..если кто захочет)
Охохо , лучше скажи кто не захочет !  :D

Какие ситемные требования в бете?


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: stash от Января 25, 2006, 15:45:22
Не очень большие, насколько я понял. Видеокарта должна поддерживать шейдеры. 512 ОЗУ и 1.5ГГц проца должно хватить. Но на такой конфигурации игра глючит. Если маленький уровень то все нормально, но если уровень большой то начинает глючить. Если стоять у края большого уровня и смотреть наружу изображение есть, а если смотреть в центр уровня, то изображение пропадает и заменяется серым экраном, по которому пробегают горизонтальные полоски, как в телевизоре.
    Похоже в игре есть какая-то система которая не допускает падения ФПС ниже 25 или 30, и если в поле зрения попадает слишком много полигонов и ФПС должен упасть ниже ограничения, эта система пытается что-то сделать, как-то эти ФПС поднять, но до релиза еще далеко и система эта нихрена не работает и изображение пропадает. Иниыми словами там, где релиз будет тормозить, здесь просто в этом месте пропадет изображение.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: plastiv от Января 25, 2006, 15:51:18

    Похоже в игре есть какая-то система которая не допускает падения ФПС ниже 25 или 30, и если в поле зрения попадает слишком много полигонов и ФПС должен упасть ниже ограничения, эта система пытается что-то сделать, как-то эти ФПС поднять, но до релиза еще далеко и система эта нихрена не работает и изображение пропадает.

Обещали ухудщение качества графики  ;) То есть например , где должны быть шейдеры 3.0 и система не тянет , игра сама , автоматически переводит их на версию 2.0 . Ну и конечно фишку типа на передний план тратим кучу и тележку текстур и полигонов , а дальше уменьшаеться. Когда подходим к тем текстурам (дальним) , их рахрешение увеличиваеться ... ну и тд ( забыл как эта технология называеться  :D)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Kasatik от Апреля 24, 2006, 12:35:42
Скоро годовщина чернобыльской аварии. Есть новости об выходе Сталкера к етой дате  ?


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: plastiv от Апреля 24, 2006, 18:09:46
Скоро годовщина чернобыльской аварии. Есть новости об выходе Сталкера к етой дате  ?
Бугаага. На выход игры может повлиять только "Парад планет"!  :D
Интересная штука, что по новостям на "главных каналах нашей страны" территорию вокруг Чернобыля стали называть "Зоной" .гг, или я раньше просто не замечал?
А ведь все-таки вопрос: Все дело в деньгах? Так , вроде, у компании, ктр выпустила "Козаков" должны быть финансы!!! Или же не хватает кадров? Тезис тот же... Возможно дело в том, что взялись за непосильную ношу? Скорее всего...


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: UeArtemis от Апреля 27, 2006, 12:23:50
Зона отчуждения - полное название "Зоны"


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: KTOTO от Апреля 27, 2006, 13:17:00
Скоро годовщина чернобыльской аварии. Есть новости об выходе Сталкера к етой дате  ?
Точной даты нет, но как я смотрел в журналах он даже не значится на выход в ближайшие 3 месяца, делаем вывод, что пускать слюни рано. Непомню где смотрел, но релиз вроде был перенесен до конца 2006 года от рождества Христова.

ЗЫ Складывается ощущения что всю игру делает 2 человека, а тестирует 1
Отсюда и сроки релиза.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Baron от Мая 13, 2006, 12:55:11
У меня есть Re:play за 2001 год и там сказано что наконец то спустя два года игра выйдет .... но не вышла  ;D
получается СТАЛКЕРа делают уже с 1999 года ???


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Hikasy от Мая 13, 2006, 13:23:48
в 2007 году не нашей эры сталкер полный точно у нас будет ;)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: plastiv от Мая 22, 2006, 11:21:13
-= Сталкер едет на Е3 =-
 


Как стало известно, компания GSC Game World, ведущий восточноевропейский разработчик и издатель компьютерных игр анонсирует проекты, которые представит на грядущей выставке Е3 в Лос Анжелесе. В ходе экспозиции 10-12 мая состоится показ двух проектов, разрабатываемых студией GSC - S.T.A.L.K.E.R. и "Герои уничтоженных империй".

После годичного перерыва проект S.T.A.L.K.E.R., мировым издателем которого выступила американская компания THQ (на территории стран СНГ и Балтии игру издает GSC World Publishing), будет показан на E3. Пресс-презентация однопользовательского режима игры будет проводиться на стенде компании THQ (South Hall booth #1324).

S.T.A.L.K.E.R. – игра в жанре Survival FPS, действие которой разворачивается в недалеком будущем в чернобыльской зоне отчуждения. Игрок, в роли сталкера, путешествует по 30-км Зоне игры, изучая ее опасности, знакомится с обитателями, учится выживать, избегать смертельных аномалий, радиации, собирает ценные артефакты, и, в конечном итоге, должен прийти к разгадке тайны Зоны: что породило ее, что ею управляет и т.д. Противниками игрока станут мутировавшие животные, странные создания с паранормальными способностями, сталкеры, военные и другие. Полная свобода действий вместе с системой симуляции жизни, реализованные в игре, сделают прохождение игры уникальным для каждого игрока. В зависимости от того, как игрок построит взаимоотношения с компьютерными персонажами, как поведет себя в игре, наживая друзей и врагов, сколько информации соберет, он придет к той или иной развязке игры.

Источник gsc-game.ru   
Дата: 2006-05-07 11:45


-= Отчеты с E3 =-
 
Отчеты о прошедшей выставке E3 понемногу начинают поступать в сеть. Однако некоторые из них весьма противоречивы.

Побывавший на закрытой демонстрации S.T.A.L.K.E.R.-а, PC Games сообщает, что искусственный интеллект персонажей (в не боевое время) полностью заскриптован, а еда и сон вовсе вырезаны из игры.

В тоже время Польский » GRY OnLine пишет, что урезаны реалистичная еда и сон, однако питание останется в виде простого кликанья по какой-либо пище в инвентаре. Во сне восстановления здоровья более не будет.

Oblivion-lost.com   
Дата: 2006-05-15 18:30


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: plastiv от Мая 23, 2006, 13:24:54
-= Результаты апрельского опроса =-

В начале апреля стартовал опрос: "Кто зачинщик всех переносов релиза?"

В голосовании приняли участие 1316 человек:

Насколько видно из результатов, большинство опрошенных считают, что в задержках игры виновен издатель THQ, однако второй по популярности ответ — GSC.
Станет ли доступна истинная информация по этому вопросу или нет, нам не известно, да и, честно говоря, уже не особо интересно :о)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: KolT от Мая 24, 2006, 12:01:58
Гы ну треп трепом , а когда будет сама игра !?


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Rederic от Мая 24, 2006, 12:17:11
хи хи. 2001г сентябрь или август.... МКИ, Скрин вагона... и Нива первые скриншоты к S.T.A.L.K.E.R., фурор среди друзей  кому показывал , весна 2002 года кажеться обещаная дата выхода... Это точто понмю я.

понравились результаты голосования. Но все же думаю что выйдет он когданибудь... мужикам надо одбивать баки на потрачиную рекламу. Да и те сообшения что Майкрософт взялось за Юнайтед Стэтскую локализацию.... короче намана все будет... подождем.. компы подтянем.... колоночки... мониторчики... подготовимся к выходу в зону, всетаки есть к чему готовиться.

Но все же есле допустить (гипотетически) то что игра не выйдет...Померанчевую помним? Так вот, то фигня была ... на нас геймеры войной пойдут Российские Польские какие угодно а Майкрософт ваше Украину выкупит.... Такшо игру Выпустят :))


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: plastiv от Мая 24, 2006, 13:25:34
Но все же есле допустить (гипотетически) то что игра не выйдет...Померанчевую помним? Так вот, то фигня была ... на нас геймеры войной пойдут Российские Польские какие угодно а Майкрософт ваше Украину выкупит.... Такшо игру Выпустят :))
Значитссо так. Я видел офф сайт в трех версиях. (русск, англ, и даже нем, но то оказался не офф) И хочу тебя очень сильно огорчить! Ну нема там украинского и все. Московские адреса,телефоны, ссылки (это на русском, но на англ я думаю тож самое)Так что боюсь, что ребятки не делают ставки на Украину, более того страдают "феноменом" малоросов, бояться своего происхождения! Да оно и понятно: русскоязычный рынок это вам не те жалкие крохи беззаконодательной (в отношениии компьтерной продукции индустрии)
Пункт2:
Шас чего-то инет не пашет, но я 100пудово видел, и потом подтяну вещдоки в отношении того, что РЕАЛИСТИЧНОСТЬ СНИЖЕНА!!!! Например, процесс еды сведен до банально щелкнуть на хот-доге в инвентаре. НО еда это лишь верхушка....
З.Ы. Икс-бокс и ФБР - 100%!!!!!


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Rederic от Мая 26, 2006, 13:21:04
Так что боюсь, что ребятки не делают ставки на Украину, более того страдают "феноменом" малоросов, бояться своего происхождения! Да оно и понятно: русскоязычный рынок это вам не те жалкие крохи беззаконодательной (в отношениии компьтерной продукции индустрии)
Денег они уж точно не стесняються. Поэтому выпустят стопудов
В тоже время Польский » GRY OnLine пишет, что урезаны реалистичная еда и сон, однако питание останется в виде простого кликанья по какой-либо пище в инвентаре. Во сне восстановления здоровья более не будет.
кликанье на еду в инвентаре.. есле это будет приводить к каким либо изменениям показателей персонажа уже хорошо!.. я лично переживу отсутствие скриптовых роликов "Пикника на обочине". Востановление жизни во сне.... Я  предполагаю что в Сталкере врядли будут такие показатели повреждений, как сломаные руки, выбетый глаз, сломаный позвоночник (хотя былоб не плохо ползти 15 км до блежайшей базы что бы там увидить финальный ролик со совим персом в инвалидном кресле и предложение попробовать продолжить игру с новыми параметрами, т.е. в нивалидной каляске)система повреждений останиться старай и подобной предшествуюшим играм этого жанра, а вот есле сделают такую систему повреждения и востановления жизни как в Хрониках Ридика,хотябы похожую, то туда востановление жизни во сне впишеться обалденно.
Обещаный искуствены интелект или скрипты персонажей. как никрути это всеравно будут скрепты, вопрос в том на сколько качесвенно они будут сделаны. Проверим когда выйдет.
РассВеТ_ТьмЫ, жду доказательсв ухудшения реалистичности... надеюсь они не будут глобальными и не изменят геймплей


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: plastiv от Мая 29, 2006, 11:25:14
Вот статейка об автотранспорте в игре.

Обратите внимание на такие аспекты:

НОу УАЗик - куда делся уазик?!?!
Ноу заПЕЖОрец - Украина и нема запоожца?!7!
Мопедов и велосипедов ( 1лвл владения вождением ) тоже не намечаеться...
А цена у КАМАЗА > чем у БТО с пулемётом на 700 руб. :o
а на скринах видел тепловоз на железной дороге...Это текстура или а ля мона почувствовать себя в качестве машиниста?А еще из техники виден был танк...И зилок и запорожец...Они тоже текстуры?
ну дети,уазик будет,его еще не сделали,там также будет танк-я на скрине видел -Т80 или 90,только боюсь,что покататся на нем не льзя будет.жалко что жигулеи не будет.
МОТОЦИКЛОВ НЕБУДЕТ
( на видео показывали реально ездящий трахтор, пльохо ,шо теперь он текстура)
Почему скорость Нивы - 70 км/ч, а КамАЗ'a - 120 км/ч ?
А на вертолете полетать нельзя? Незя, и не мечтай.Сталкер-он марадёр, а не пилот какой-небудь!!!
Надеюсь не получится та же фигня что и в Ксенусе. ГЛАВНОЕ НЕ КОЛИЧЕСТВО А КАЧЕСТВО!!! :)
И физика не подкачала бы
А почему в Камаз только два человека а что Сталкеры не могут в кузов садится, и почему нет транспорта для 8 чел например маршутка
А чё Нива до 70 км/ч они Ахренели она до 150км/ч
Почему БТР ездит быстрее нивы?
Интересно - а если я припаркую ниву возле дома, сам пойду внутри шарить, а какой-нибудь бот на ней укатит? 1800 ру - однако! Так че, внутри "мясорубку" или "студень" прятать? Или у ботов на это мозгов не хватит?
Не боты неумеют пользоватся техникой...разве что вертолеты...но ими неможем пользоватся мы

ЫЫЫ, это с форума, хто не хо читать коментарии качайте сразу статью и делайте выводы сами.

З,Ы,
Автор : GSC Game World
Описание : Средств передвижений в игре не мало.
Дата : 2004-03-28 00:20


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Divcom от Мая 29, 2006, 17:16:57
Цитировать
Так че, внутри "мясорубку" или "студень" прятать?
А вот это гониво! "Студень" ни в чем нельзя содержать. Все попытки закончились очень плохо.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: plastiv от Мая 29, 2006, 18:55:27
А вот это гониво! "Студень" ни в чем нельзя содержать. Все попытки закончились очень плохо.

ЫЫЫ, как же его тогда выносили из Зоны?
З.Ы. Прошел такой слух, что АВТО попадать в аномалии не может!!! во гг


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Divcom от Мая 29, 2006, 19:02:21
Цитировать
ЫЫЫ, как же его тогда выносили из Зоны?

А его никогда и невыносили. Он все расворят нах. Единственная попытка вынести из зоны в супер-пупер керамическом контейнере закончилась тем что это дерьмо продырявило насквозь целое здание и убило кучу людей. А все что растворялось превращалочь тоже в "студень"


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: holera от Мая 29, 2006, 19:05:16
Стоп. Если я правильно помню сюжет, то его все таки вынесли из ЗОНЫ, после чего во время исследований он и натворил делов. Если нет - поправте. Опять же есть канешно малорельный вариант, но все таки вариант - "пустышки" ведь служили емкостями, от в них и надо выносить "Студень". Так что... дерзайте :) :)  ;D


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Divcom от Мая 29, 2006, 19:08:03
А хз, я давно читал.
Вобщем с пустышками идея хорошая )

P.S. Хочу "смерть-лампу"  8)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: plastiv от Мая 29, 2006, 19:10:32
ЫЫЫ, кто сказал , что игра по книге?


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: holera от Мая 29, 2006, 19:17:39
Никто, но раз уш речь зашла за это.. то почему бы и не подескутировать, пока релиза ждем? :)  :P


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: mente от Мая 30, 2006, 16:19:18
Издательство THQ сообщило, что боевик S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl от украинской студии GSC Game World, релиз которого откладывался несколько раз, все-таки выйдет в начале 2007-го года.

Игра находится в разработке уже больше трех лет. За это время она успела сменить столько дат релиза, что геймеры привыкли относиться к словам издателей с большой осторожностью. Но на этот раз THQ обещает сдержать слово.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Rederic от Мая 30, 2006, 20:32:11
Интересно услышать отзывы поповоду "Дэмы" игры.
По больше мнений и разных!!! ;)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: holera от Мая 30, 2006, 22:17:17
Вопрос на вопрос - де достать дему?


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Rederic от Мая 31, 2006, 00:09:11
Скажем так Дема, эта дема с натягом несколько лвелов с неработающим мултиплеером.... В сети есть


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: plastiv от Мая 31, 2006, 13:14:09
Издательство THQ сообщило, что боевик S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl от украинской студии GSC Game World, релиз которого откладывался несколько раз, все-таки выйдет в начале 2007-го года.

Хотелось бы добавить:
Весь прошлый год было упорное молчание, ни обновления сайта, ни каких-либо слухов. Сейчас же это и обретения издателя, и соответсвенно стенд на Е3 , и уже как минимум 3 офф сайта.. ОБнадеживает? !!! :D


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: mente от Мая 31, 2006, 14:58:49
Видимо Rederic имеет ввиду альфа версию, которая была распространена у нас в сети или бета мультиплеерная...


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Rederic от Мая 31, 2006, 16:16:49
Видимо Rederic имеет ввиду альфа версию, которая была распространена у нас в сети или бета мультиплеерная...

Так будет точнее всего, спасибо что поправил меня.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: plastiv от Июня 04, 2006, 11:06:35
Вопрос на вопрос - де достать дему?

S.T.A.L.K.E.R  Oblivion Lost(demo)
S.T.A.L.K.E.R The Shadow of Chernobil (net)

Все это спокойненько лежит в сети и откликивается при введение в графу поиск слова "stalker". НО ИМХО лучше видео скачать...


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Denis от Июня 21, 2006, 15:10:06
Цитата: http://stalker-game.com/
Утверждена дата выхода - 13/06/2006
   Сегодня мы хотели бы сообщить вам приятную новость: дата выхода игры S.T.A.L.K.E.R. официально утверждена на первый квартал 2007 года. Мы будем держать вас в курсе относительно более точного времени выпуска игры в свет.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: [STALKER] от Июня 27, 2006, 00:23:21
да шлак это полнейший уже... вот что это...

чем они теперь удивят ?

графику еще в фаркрай видели... когда сталкер болтался зародышем..
геймплей и физику в халве
монстров в думе

погонять по чернобылю разве что... или нечто супер гениальное вдруг обнаружить - тогда возможно игра будет отличаться от конкурентов....

а так очередной гиморный долгосторой из пластилина

в 2003 знал будет круто

в 2004 я его еще ждал.. в 2005 было интересно

а сейчас... гм.. четкое ощущение шлак-проекта...


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Hikasy от Июня 29, 2006, 16:11:10
Дождемся,увидим что и как с игрушкой, у каждого своё мнение будет о игрухе когда она будет уже у нас полной версией в руках  ;)
А сейчас обсуждать в принципе безсмысленно,но это уже вам решать  :)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Divcom от Июня 29, 2006, 17:59:06
Раньше игру ждал. Теперь уже задолбало ждать. Врядли они чтото новое придумают. Получится русский *Халф*.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Hikasy от Июня 29, 2006, 19:59:14
Как игра была задумана в самом начале,такая она и выйдет к нам в этом 90% вероятность.
Все игры которые медлились как и Сталкер выходили такими какими и были задуманы в принципе и сталкер наверно на это тоже обречён:)
Так что ждите халф русский или как вы его там называете,
Я его просто никогда не ждал и не собираюсь я фанат РПГ средневековья  ;)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: G.A.M.E.R. от Июля 21, 2006, 17:29:52
S.T.A.L.K.E.R.будет представлен на европейской выставке Game Convention 2006, которая пройдет 24-27 августа в Лейпциге, Германия. На данный момент доступна к просмотру галерея новейших скриншотов из игры, а также последнее видео с Е3 2006 - stalker-fan_page (http://infostore.org/info/1345909)
Графика, конечно, великолепная!


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: 591782 от Июля 26, 2006, 19:33:33
Скажем так Дема, эта дема с натягом несколько лвелов с неработающим мултиплеером.... В сети есть

Ну, в BaluNet в эту дему еще зимой по сети бегали, может пора и нам приступить ?


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: vakula от Августа 02, 2006, 09:29:26
Скажем так Дема, эта дема с натягом несколько лвелов с неработающим мултиплеером.... В сети есть

Ну, в BaluNet в эту дему еще зимой по сети бегали, может пора и нам приступить ?
дема неиграбельная. правда все, конечно зависти от машины, но у меня изображение ломаеться как только можно.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: 591782 от Августа 02, 2006, 15:35:38
В DC++ скачивал пару версий таких как ты описываешь (кто то поиздевался в конфиг), сейчас у меня в DC лежит нормальная версия.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Raptor от Февраля 14, 2007, 19:15:47
(http://www.ixbt.com/games/images/stalker-pre/box.jpg)

Официальный сайт       Здесь (http://www.stalker-game.com/)   
Разработчик                   GSC Game World (http://www.gsc-game.com/)   
Издатель                         GSC World Publishing (http://www.gsc-game.com/)   
Дата выхода                    23 марта 2007 года   
Платформа                      PC   
Жанр                                 Action   



S.T.A.L.K.E.R. делался долго, невероятно долго. Сроки постоянно переносились, PR-кампании воспламенялись и утихали, вызывая у публики все большее раздражение. Когда казалось, что до релиза оставалось совсем чуть-чуть, следовало заявление об очередной задержке. В конце концов, само ожидание «сталкера» превратилось в забавную игру - кто остроумнее пошутит по поводу даты выхода. Шутка затянулась, и даже сейчас, когда до появления S.T.A.L.K.E.R. на прилавках остались считанные недели, многие сомневаются и вопрошают: «Весной, говорите? А весной какого года?!».

Взято тут (http://www.ixbt.com/games/stalker-pre.shtml)

Недолго осталось


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Sir_Alecs от Марта 20, 2007, 21:31:55
Ну какие впечатления?


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Danil от Марта 20, 2007, 22:15:26
Супир, АИ иногда действует лучше чем игроки у нас в CoD2... Главное в СТАЛКЕР`е атмосфера! Действительно завораживает, перестрелка ночью, под ливнем, молния - гром... Где-то под ухом слепые псы жрут свою жертву...Класс  8)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Sir_Alecs от Марта 20, 2007, 22:23:29
у меня кор 2 дуо 6300, 256 метров видео и гиг ОЗУ. И всё время оно в самом начале на выходе их бункера зависает. Файл подкачки 5,5 гиг. В чём может быть дело?


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Kuzia от Марта 21, 2007, 02:04:01
у меня кор 2 дуо 6300, 256 метров видео и гиг ОЗУ. И всё время оно в самом начале на выходе их бункера зависает. Файл подкачки 5,5 гиг. В чём может быть дело?
Качество текстур небось максимальное поставил? Для максимального, похоже 1.5-2 гб оперативки надо, с 1-м гб при максимальных текстурах у меня те-же грабли.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Raptor от Марта 21, 2007, 02:47:59
А у меня крашится при попытке запустить мисию:( Причем не особо понятно почему. Видел как запускают и на более слабых машинах


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Catalyst от Марта 21, 2007, 04:08:47
Попробуй поставить очень, очень огромный файл свопинга. Как то раз сталкивался давно с одной игрой, не помню названия, была у нее такая недоработка, если свопинг меньше N - вылетала и все, никаких пояснений, каким то чудом удалось угадать в чем причина.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Raptor от Марта 21, 2007, 05:03:55
Поставил 4 гектара(больше винда не позволила) - теже яйца только в профиль. Вместо того чтобы вылететь с ошибкой через 20 секунд - машина стоит 3-4 минуты, ничего при этом не делая, и вылетает с той же ошибкой. Точно также было при первом запуске, своп был 2 гига.
З.Ы. Чувствую гредет апгрейд машины:)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: HarryCoolman от Марта 21, 2007, 07:52:06
Что это может быть? После запуска, сразу после прокрутки роликов появляется курсор на черном фоне и ничего не происходит.. 20 минут ждал :(


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: log от Марта 21, 2007, 10:25:47
AMD 2500+ 1,74Ггц 768 ОЗУ Radeon 9600 pro 256mb - играю нормально на высоком разрешении, при этом файл одкачки около 1 Г


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Kuzia от Марта 21, 2007, 13:29:30
Что это может быть? После запуска, сразу после прокрутки роликов появляется курсор на черном фоне и ничего не происходит.. 20 минут ждал :(
Возможно старые дрова к видухе... Вообще первым делом при проблемах с запуском стоит обновить дрова, а вторым установить размер файла подкачки 3-4 гб или освободить 3-4 гб места на диске (если размер файла подкачки стоит по выбору системы).

ps: Вот, нашел на офф форуме: в случае черного экрана, открываем консоль (тильда) и пишем
renderer renderer_r1
vid_restart

перезапустите игру.и да будет вам dx 8 (=

добавлено:  можно в файле "/C/Documents and Settings/All Users/Documents/STALKER-SHOC/user.ltx"
найти строчку "renderer renderer_r2" и заменить на "renderer renderer_r1" - поможет или нет - хз...

Вечером попробую запустить выделенный сервак для игры по сети...  ;)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Sir_Alecs от Марта 21, 2007, 14:39:05
А що то за цифри у правому нижньому кутку мінімапи?


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Kuzia от Марта 21, 2007, 14:47:15
А що то за цифри у правому нижньому кутку мінімапи?
Дистанция до текущего вейпоинта (ассоциированного с активным заданием)... о как загнул :)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Raptor от Марта 21, 2007, 15:15:58
Вот что пишет. Может что-то с версией? Кто с каких образов ставил?
Кузя, дай ссылочку на офф форум.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Kuzia от Марта 21, 2007, 15:21:00
Вот что пишет. Может что-то с версией? Кто с каких образов ставил?
Кузя, дай ссылочку на офф форум.
http://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Panzer от Марта 21, 2007, 15:31:12
Сырая игра как мне кажется. Много недоделок. Может патчи выпустят. Или доработают.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: BUGman от Марта 21, 2007, 19:19:34
Внимание! В Харькове уже продается лицензионная русская версия в магазине Инфопорт, цена - 50 грн.

Народ, есть предложение- поиграть по сети. Все кто за- вэлкам ту чэнэл ин IRC - #S.T.A.L.K.E.R.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: mente от Марта 21, 2007, 19:26:06
Как может продаваться лицензионка, если официальный старт 23го числа?!
Заметил разницу между русской и англ версией - в русской кушать хочется  ;D


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: BUGman от Марта 21, 2007, 19:33:46
Менте,  официально американский релиз был намечен на 23е, а европейский - на 24ое. Не веришь мне - посмотри оф сайт.

Но сроки сдвинулись, как это часто бывают.

(диск точно официальный)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Olezha от Марта 21, 2007, 19:39:52

Заметил разницу между русской и англ версией - в русской кушать хочется  ;D
вроде и в английской хочется


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: mente от Марта 21, 2007, 20:38:46
Играл - не было. Только поставил русскую - сразу захотелось


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Danil от Марта 21, 2007, 21:00:34
А у меня все норм работает, даже отлично, но одно НО, какаято фигня с небом, оно не обновляется, и на нем отображается все то, что на горизонте, и еще когда смотришь на небо, то там "остается" пистолет, руки... и т.д. Думаю меня поняли? :)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Sir_Alecs от Марта 21, 2007, 21:06:29
у меня кор 2 дуо 6300, 256 метров видео и гиг ОЗУ. И всё время оно в самом начале на выходе их бункера зависает. Файл подкачки 5,5 гиг. В чём может быть дело?
Качество текстур небось максимальное поставил? Для максимального, похоже 1.5-2 гб оперативки надо, с 1-м гб при максимальных текстурах у меня те-же грабли.

Аха :) Все пречудово тепер - ніяких гальм :) Але чомусь іноді гра повисає :( Чому це може бути? Ніяких попереджень нема, просто отак бере - и зависає. Останні рази було це відразу після збереження.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: BUGman от Марта 21, 2007, 22:16:12
Кстати, у меня такая проблема - отсутствует ночь)) Т.е. солнце садится, небо становится черным, видны звезды, но!..никакой ночи не наблюдается, так  же светло как днем:( Причем, в мультиплеерной демке с ночью было все ок.
Может, кто чего подскажет или читал про подобные проблемы в инете?(у самого сейчас инета нет)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Loky от Марта 21, 2007, 22:33:42
Мне наоборот наступает ночь.Такая темень чорт ногу сломит.Вопрос реально ли там както леч спать тобы прождать до утра.Потомучто когда такая темнота наступает бродить просто тяжело та и опасно.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Kuzia от Марта 22, 2007, 10:25:11
Мне наоборот наступает ночь.Такая темень чорт ногу сломит.Вопрос реально ли там както леч спать тобы прождать до утра.Потомучто когда такая темнота наступает бродить просто тяжело та и опасно.
Включай фонарик (по умолчанию L) и прибор ночного видения (по умолчанию N). Все видно достаточно неплохо. В некоторых подвалах вообще ни зги не видно, а полазить по ним надо, дабы по выполнять квесты, так-что привыкай :)

ps: Поспать нельзя :(
pps:

"3d analyze или как запустить сталкера если он не идёт

Сталкера можно запустить даже на gf mx440 (играть только не получится) а играть можно и на Radeon 9200 (как у меня или ниже) главное чтоб шейдеры 1.1 хотябы поддерживались.
Смачиваем с интернета программку 3d analyze, запускаем, выбираем ехе сталкера и ставим 2 галочки force max pixel shader version 1.1 и emulate HW TnL caps (для разных карт может быть по разному)
ставим настройки почти на мин, (смотря сколько оперативки и т.д. экспериментируем короче) и наслаждаемся игрой."
Взято с офф форума


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: BUGman от Марта 22, 2007, 10:38:01
Никто случайно не встречал в инете решения проблемы отсутствия ночи?


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Kuzia от Марта 22, 2007, 11:17:02
Аха :) Все пречудово тепер - ніяких гальм :) Але чомусь іноді гра повисає :( Чому це може бути? Ніяких попереджень нема, просто отак бере - и зависає. Останні рази було це відразу після збереження.
Это не лечится, эти фризы остаются даже при минимальных настройках, фпс – сотня, а игра подвисает. Сначала думал что из-за переразгона видухи, опустил частоту – то-же самое :( Почитал офф форум – на эту проблему многие жалуются. Че-то они в последней версии движка перехимичили :( Если такие фиризы будут и в мультиплеере – мультиплеер будет не играбелен...


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: BUGman от Марта 22, 2007, 12:03:08
Играл около 10ти часов в англ версию, игра ни разу не зависала.  Вчера купил русскую, играю второй день - ни одного фриза.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Kuzia от Марта 22, 2007, 12:16:24
Играл около 10ти часов в англ версию, игра ни разу не зависала.  Вчера купил русскую, играю второй день - ни одного фриза.
Она не то-чтобы зависает, это небольшой микрофриз, когда двигаешь мышкой, а изменение обзора происходит спустя четверть-пол-секунды-секунду (при этом счетчик FPSов в фрапсе продолжает бежать). Если у Вас такого не наблюдается – Вам повезло, етот баг преследует многих. Какая система? Что за мыша? Оптическая?


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: BUGman от Марта 22, 2007, 12:39:18
мышь оптическая,  проц- атлон 1,6, 512ддр, видео - ДжФорс4 ти4200 128 мб.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: mente от Марта 22, 2007, 14:43:14
У меня тоже ночи нет, пошел мучать интернет. Найду что интересное - выложу


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Sir_Alecs от Марта 22, 2007, 15:23:06
Играл около 10ти часов в англ версию, игра ни разу не зависала.  Вчера купил русскую, играю второй день - ни одного фриза.
Она не то-чтобы зависает, это небольшой микрофриз, когда двигаешь мышкой, а изменение обзора происходит спустя четверть-пол-секунды-секунду (при этом счетчик FPSов в фрапсе продолжает бежать). Если у Вас такого не наблюдается – Вам повезло, етот баг преследует многих. Какая система? Что за мыша? Оптическая?

У меня именно зависает. Ctrl+Alt+Del не помагают, только ресет :(


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Kuzia от Марта 22, 2007, 15:29:08
У меня именно зависает. Ctrl+Alt+Del не помагают, только ресет :(
Видео карта ATI? Если да, посмотри температуру (по крайней мере на офф форум советуют именно это). А вообще похоже что с Атишками игра не очень-то дружит.
Цитировать
Уважаемые обладатели видеокарт семейства Radeon 9600 и выше. Установите себе родные драйвера ATI версии не ниже 7.2, работоспособность игры не более старых драйверах не гарантируется.
На диске с игрой драйвера присутствуют.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: mente от Марта 22, 2007, 15:50:07
Нашел ответ - у меня в настройках статическое освещение, а нужно динамическое для ночи. Вроде бы


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: BUGman от Марта 22, 2007, 15:53:26
Насколько я понимаю, то динамическое - только при дх9.  У меня же карточка его не поддерживает, но! В мультиплеерной демке ночь была.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Kuzia от Марта 22, 2007, 16:10:26
Нашел ответ - у меня в настройках статическое освещение, а нужно динамическое для ночи. Вроде бы
Ну у меня все в порядке со всеми тремя типами освещения, правда с полностью динамическим приходится отключать тени от травы и солнца, ночь как ночь на всех трех типах - темная и жутковатая :)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: KTOTO от Марта 22, 2007, 17:27:17
Играл на максималке, но с разрешением 1024х768, но потом решил повыключать несколько эффектов, после одного похода в бункер с такой графикой можно заработать инфаркт миокарда и вообще больше не играть. Особенно понравились звуки окр.среды, шелест травы , крики, чьето рычание гдето сзади... Даже при игре в Дум ничего такого не испытывал, но свой вклад конечно делает родная всему русскому и украинскому народу атмосфера - прогнившие запорожцы, потрескавшаяся штукатурка в домиках, и ощущение того что все это находится  в нескольких сотнях километрах от собственого города , все эти фотографии взорваной АЭС  ( конечно это все не реально, но игра максимально пытается внушить что такое может быть), намного больше пугает чем какое нибуть нападение бешеных монстров на американскую космо. станцию на марсе....aka Doom


ЗЫ Для полной отдачи, играть на максимуме, ночью с выключеным светом и звуком типа 5.1  ;) Без сонная ночь и боязнь темноты па пару часов гарантировано ;)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Kuzia от Марта 22, 2007, 17:47:44
ЗЫ Для полной отдачи, играть на максимуме, ночью с выключеным светом и звуком типа 5.1  ;) Без сонная ночь и боязнь темноты па пару часов гарантировано ;)
Факт :) Бегал именно таким образом по лаборатории, в наушниках, в полутемной комнате... Жуть! Потом стремался выйти на лестничную клетку покурить, чудились кровососы... :o


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Fatal1ty от Марта 22, 2007, 19:16:18
Как думаете,если в бункере все идеально идет а сразу после выходи из оного пошаговая стратегия? у меня Атлон 2500+ Оперативы 1гб Радеон 9550 =) вроде все норм но хочу Убить тормоза?шо делать?


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Fatal1ty от Марта 22, 2007, 19:39:41
Фонтастиго.Зашел опять в игру поставил на средние настройки и игра просто полетела ) Такое осчучение что игра сама настроилась под мой комп


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Catalyst от Марта 22, 2007, 20:05:48
Есть такая версия. Вот BUGman написал свою системку, судя по ней у него настройки далеки от максимальных, может поэтому и фриза нету? Может тот самый фриз возникает именно от какого-то конкретного супер эффекта (или скорее несовместимой комбинации навороченных графических эффектов, как например в LockOn с теплым воздухом + антиалайзинг), может возникает лишь на некоторых драйверах или моделях видеокарт... Вобщем поймать бы "виновника" фриза и именно его убрать/отключить и фриз может пройти... Так бывало с другими играми не раз, когда где-то мелочь какая-то с багом, но где непонятно, просто найти надо, в CS например тоже такое есть, тоже мелочь - так и не найдена, просто всем лень искать, лечим простым удалением кс и восстановлением "резервного-несломанного". Может кто напишет на офф форум идею, может кто-то из народа нароет где спрятался баг.... В принципе один человек с мощной системой, которая тянет полностью максимальные настройки, мог бы путем долгих эксперементов найти... :)

Fatality, у тебя ж озу относительно много, для твоей видеокарты, а видеопамяти тока 128, да и чип видеокарты относительно слабенький же, если ты текстуры качественные включил то просто видеопамяти нехватает для отрисовки обширного открытого пространства и грубо говоря видеокарта работает от озу, а не от видеопамяти, вот и тормоза резкие, а в более закрытых пространствах видеопамяти начинает хватать и производительность резко растет в разы .Тоесть может у тебя хорошо пойдет и более высокое качество настроек, главное текстуры не очень обьемные.

Дайте ссылку на офф форум пожалуйста. :) И на руский и на английский. :)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: wasp от Марта 22, 2007, 20:51:00
Думаю, фризы возникают из-за:
а) своппинга системы - слишком крутые настройки детализации текстур;
б) нехватки видеопамяти - то же;
Всем, у кого они наблюдаются, можно попробовать уменьшить детализацию. Или докупить оперативки :).


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: KTOTO от Марта 22, 2007, 21:28:23
Если отойти от темы "тех поддержка", можно поговорить про саму игру. На мой взгляд есть небольшой недочет связаный с кол-вом потронов которые выпадают с трупов с тем сколько этих самых патронов нужно чтоб убить кого либо. Опять таки если использовать холодный расчет патронов на 1 человека/не человека,  то есть стрельба токо в голову, еще можно остатся при боезапасе, но когда идешь по темному бункеру,  пытаясь высветить каждый темный угол фанариком, и вдруг какаято тварь прыгает из темноты, то тут подключается инстинкт зажать гашетку пока все в радиусе видимости не убежит в панике от такого хода событий, тогда понимаешь что даже не смотря на то что потратив 2 обоймы на 4 человека, в них находишь максимум 5-10 патронов + несколько патронов если разрядить оружие ( удивительно что у всех погибших в обойме остается чуть ли не последний патрон), то есть затраты за убийство не окупаются даже на 1/2. Я щас на тех мисиях в которых даже если обвешать себя пулеметными лентами и оружием, то этого все равно не хватает на всю миссию. Мне кажется игруху будут патчить не токо по тех.части но и по части геймплея, точнее его полировки.


ЗЫ Если я не ошибаюсь в Сталкере есть возможность управления транспортом.....во всяком случае демки показывали. Или эту фишку убрали. Очень кумарит пробегать 5 зон прежде чем доберешся до дому....


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Catalyst от Марта 22, 2007, 21:42:28
Возможно разработчики тонко намекают, что патроны надо где то доставать, покупать, или почаще обходиться ножичком или другим холодным оружием? :) (еще не начинал играть, поэтому не в курсе) Даже если это не верно, все равно это неплохо, потому что в других играх (по крайней мере более старых, за последние не знаю) патронов всегда было завались лишних, а тут впервые надо экономить и выцеливать - тоже интересно, так же возможно подталкивают к тому, что бы убивать как можно меньше, обходясь скрытностью вместо стрельбы. Ты же как то все таки проходишь уровни, не смотря на нехватку, видимо все продумано/просчитано. ;) А если совсем тяжко станет - всегда можно поставить серьезного сэма, что бы ощутить разницу и перехотелось лишних патронов. :D


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: mente от Марта 22, 2007, 22:11:38
Нашел ответ - у меня в настройках статическое освещение, а нужно динамическое для ночи. Вроде бы
Ну у меня все в порядке со всеми тремя типами освещения, правда с полностью динамическим приходится отключать тени от травы и солнца, ночь как ночь на всех трех типах - темная и жутковатая :)


Поэтому я и написал - вроде бы


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: KTOTO от Марта 22, 2007, 22:28:50
Со скрытность ниче не получится ;) Сем фишер эту игру обошел мимо ). Да ножик есть, но с его помощью не получится перерезать весь контингент народу. При том что игрок не имеет никаких приимуществ  перед нпс, то есть нету такого что ворвался в стиле "ногой в дверь"  открыл огонь на поражение и все что было задето пулей лягло а на тебе токо 2 царапины хотя в тебя стреляло 20 чел. 1 попадение  между глаз ( а стрельба нпс далеко не "молоко" и частенько попадает очень критично), и можно начинать загружать сохранения,(особенно очень радует подход к оружию, которое как и все русское может заклинить, в самое "удобное" время) тоже самое в плотном бою. Просто еслиб хотябы с 1 убитого выпадала обойма, которая должна быть при себе всегда , он же все таки чем то перезаряжается ;). Реализм просто теряется, к которому сдесь решили отнестись очень серьезно.  Просто получается в тебя чел гасит уже 10 минут пока ты перебегая из укрытия в укрытия, отстреливаясь в его сторону чтоб хоть както прижать его к земле,  добираешся все таки до выгодной позиции - убиваешь и тут у него в магазине 5 патронов, и при себе 3 патрона, а еще тушенка и ботон хлеба, все конечно хорошо, я уважаю сложность прохождения, но токо не в ущерб реализму. К слову о нпс, которые в Сталкере представлены не просто пушечным мясом с 2 умя пунктами скрипта типа "сидеть" "бежать на игрока", а с возможностью развития тактики действия в зависимости от ситуации, которую создает игрок. Специально 2 раза пытался пройти один из блок постов, но по разному , используя разную тактику ( в одном случае  я тупо сидел за машиной и стрелял по ним стараясь уклонятся) ( в другом пытался перемещатся и не зацикливатся на ком-то одном постреливая по всем). Тут меня удивил весь спектр действий нпс, если сидеть на месте, они начинают перемещатся по укрытиям обходя меня со сторон, не останавливая стрельбу ( шансов выжить в таком случае мало, токо отступать), если начать наступать то нпс пытаются не высовыватся  и держатся группой недалеко друг от друга ( тут тактика тупо ворватся в укрытия и всех убить не покатит). Местные перестрелки могут затягиваться даже до 10-15 мин в зависимости от ситуации, и кол-ва людей в ней участвующей. Никаких лишних патронов сдесь небыло и небудет, при том что взять собой ящик на 2000 патронов не получится, за счет максимального веса который может перенести игрок.

ЗЫ Я не люблю серьезного сема как раз из-за аркадности геймплея ;)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Danil от Марта 22, 2007, 22:59:34
Да, часто возникает нехватка патронов, особенно в автомате...раз даже прищлось прибегнуть к холодному оружию  8)  Но чесно говоря это ничуть не смущает, а даже наоборот раззадоривает.

З.Ы. Кто-нить начал дэмки делать?


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: geniy от Марта 23, 2007, 01:05:28
Наконец-то завершил прохождение!!!  :) уря!!!
а вот фонарик на минимальных настройках не рабютает, а я узнал это только под конец ... вот думаю заново проходить..


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Catalyst от Марта 23, 2007, 01:24:37
Про реализм согласен. Ограничение веса очень радует. Как начну проходить буду теперь думать на чем сэкономить вес что бы набраться побольше патронов. :)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Raptor от Марта 23, 2007, 01:50:35
Может  раздельчик сделать? А то много всего вперемешку.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Catalyst от Марта 23, 2007, 03:25:35
Дык уже была просьба, конечно делать, тем же насоздают много все равно. :)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Kuzia от Марта 23, 2007, 10:42:25
Про реализм согласен. Ограничение веса очень радует. Как начну проходить буду теперь думать на чем сэкономить вес что бы набраться побольше патронов. :)
А экономить приходится буквально на всем, аптечках, артифактах, оружии, хавчике... К слову в большинстве локаций хавчик таскать с собой не нужно, всегда можно поднять с очередной жертвы и тут-же употребить :)

Кучность стрельбы одиночными – гораздо выше, соответственно расход патронов – меньше. Хотя когда с патронами начинается напряг – просто иду в «густонаселенную» локацию и обираю трупики. Дабы разрядить оружие обязательно приходится его поднимать и ложить в инвентарь, вот только заряжено оно не всегда. Определить заряжено оно или нет – можно по его весу :).

Плохо когда любимая пушка изнашивается, ее начинает клинить буквально  через раз, а починить негде :(

Оптические прицелы и подствольники отсоединяются и имеют свой собственный ресурс износа.

ps: Разобрался как запустить выделенный сервер из командной строки, седня подниму его на одном из игровых серверов.
pps: Не ходите в лабораторию Х18 ночью, в наушниках! Можно инфаркт заработать...


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: KTOTO от Марта 24, 2007, 01:11:31
Прошел игрху, но делал строго квесты на прохождения. Кста, я ошибался на счет патронов, все дело в выборе сложности игры,  оказывается после того как в одном поселении пройти "Арену" то тебе дают статус мастера и соотвецтвеный уровень сложности в игре....вот в чем было дело , а я то удивлялся что игра больше напоминает "остаться в живых". На последних уровнях вобще небыло возможности вести огонь, 1 очередь и спать... да чтоб убить кого то нужно было выпустить пол обоймы в голову ( про кровососов я молчу, их приходилось гранатами выкуривать)  вобщем когда прошел ушел умыватся от пота на руках и лице...Начал играть заново на среднем уровне....патронов вполне хватает, даже в переизбытке - меня токо вес ограничевает таскать собой боезапас на целую роту.



ЗЫ Ненавижу кровососов  в темных бункерах...после одной встречи руки треслись  часа 2....немог даже кофе налить....
ЗЫЫ Не ходите в зону Х-16 ночью в наушниках - там еще страшней чем в Х-18.
ЗЫЫЫ Никто не замечал местный юмор у костра, я часика 2 посидел - есть достаточно смешные анекдоты ;)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Danil от Марта 24, 2007, 01:20:42
Цитировать
ЗЫ Ненавижу кровососов  в темных бункерах...после одной встречи руки треслись  часа 2....немог даже кофе налить....

Взаимно :))
Не пойму зачем так быстро проходить игру, я например лублю долго тянуть прохождение вкушая все прелести игры  :D

Тут по какойто причине картинку прикрепиить не могу, вобщем смотрим сдесь "юмор у костра"
http://forum.saltov.home/index.php?showtopic=7710&st=180&#entry119954


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Raptor от Марта 24, 2007, 04:59:09
Да... Ночью в наушниках вообще не рекомендуется играть:))
Начал проходить, прикольно, но не совсем понял как разряжать оружие? Подскажите...
P.S.
pps:

"3d analyze или как запустить сталкера если он не идёт
Сталкера можно запустить даже на gf mx440 (играть только не получится) а играть можно и на Radeon 9200 (как у меня или ниже) главное чтоб шейдеры 1.1 хотябы поддерживались.
Смачиваем с интернета программку 3d analyze, запускаем, выбираем ехе сталкера и ставим 2 галочки force max pixel shader version 1.1 и emulate HW TnL caps (для разных карт может быть по разному)
ставим настройки почти на мин, (смотря сколько оперативки и т.д. экспериментируем короче) и наслаждаемся игрой."
Взято с офф форума

Програмульку можно взять у меня на фтп (ftp://10.0.151.16/ftp/anonymous/3d-analyze.zip) или скачать в дц


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: wasp от Марта 24, 2007, 10:23:08
Зайти в инвентарь, правой кнопкой по оружию, выбрать пункт "Разрядить".


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: koyot_23 от Марта 24, 2007, 22:03:10
Мда......мрачно, страшно....погружаешься в атмосферу игры, так завораживает....одно только напрягает, когда выполняешь задание одного чувака, потом еще кто-то цепляет : помочь, спасти, поддержать, принести  :-\ и так накапливается много всего, потом разгркопать. Вобщем все супир играю на максимальных настройках, еще правда мало прошел, но это вопрос времени.  Кст. там были у кого-то проблемы с ночью....можно на крайняк в опции зайти и там отрегулировать яркость, контрасность и будем темень-теменью. Удачи всем в прохождении, и не мутантов вам, ни аномалий  ;D 


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Sir_Alecs от Марта 24, 2007, 23:40:19
У меня именно зависает. Ctrl+Alt+Del не помагают, только ресет :(
Видео карта ATI? Если да, посмотри температуру (по крайней мере на офф форум советуют именно это). А вообще похоже что с Атишками игра не очень-то дружит.
Цитировать
Уважаемые обладатели видеокарт семейства Radeon 9600 и выше. Установите себе родные драйвера ATI версии не ниже 7.2, работоспособность игры не более старых драйверах не гарантируется.
На диске с игрой драйвера присутствуют.

Так, в мене АТІ Радеон 9650 Pro Series. Встановив собі дрова з диску - не вилікувало :( А подивитися температуру - в Біосі нема температури картки, через АТІ тулз теж не видно, мабуть, в картці нема термометру :(
Хтось може мені щось порадити? Хочу нормально погратися :)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: CATAHA от Марта 25, 2007, 00:07:23
Speed Fan вроде все  подряд меряе


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: KTOTO от Марта 25, 2007, 00:10:32
Те кто пишет проблемы подобного типа, пишите кроме названия видио, также фирму изготовителя Asus, Gigabyte, Sapphire, Palit и т.д, просто допустим на видио фирмы ASUS идет софт по разгону платы, там в ней же и все даные по температуре, скороти кулера и т.п.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Catalyst от Марта 25, 2007, 01:19:43
Совет конечно малополезный, но все же: - совсем недорого можно купить б/у видеокарту гефорс 6600, 6600GT или что нибудь равнозначное (или даже более слабенькое, например радеон 9800*) по мощности, главное что бы под AGP слот (даже более мощный 7600 кажется под агп был, не помню уже), еще и за сколько нибудь продав свой слабенький старенький радеон, проблемы как рукой снимет, к тому же красивее и/или плавнее изображение будет.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Sir_Alecs от Марта 25, 2007, 10:25:15
Те кто пишет проблемы подобного типа, пишите кроме названия видио, также фирму изготовителя Asus, Gigabyte, Sapphire, Palit и т.д, просто допустим на видио фирмы ASUS идет софт по разгону платы, там в ней же и все даные по температуре, скороти кулера и т.п.

Асус


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: invidia.hs от Марта 25, 2007, 15:34:07
кто-нить знает, можно увеличить переносимый вес? а то я все время на пределе или перегружен :(


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Kuzia от Марта 25, 2007, 15:48:24
кто-нить знает, можно увеличить переносимый вес? а то я все время на пределе или перегружен :(
Нет. Артефактов на увеличение переносимого веса нет.
ps: Правда можно отредактировать xml конфиги игры (max_item_mass в gamedata.db0) но это чистой воды чит...


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: KTOTO от Марта 25, 2007, 16:47:03
ps: Правда можно отредактировать xml конфиги игры (max_item_mass в gamedata.db0) но это чистой воды чит...
Начинается ;), подобным образом решается любой вопрос...


МИНИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
512 Мб ОЗУ
10 GB свободного места на жестком диске
128 MB DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет
Клавиатура, мышь

Взято с Readme игры. Смотрим и сравниваем. Отмечу токо то что с подобной конфигурацией можно играть токо на самом минимуме, и то во время стычек с большим кол-вом нпс машина будет тормозить( ОЗУ, и Цп)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: kammerer от Марта 25, 2007, 16:58:20
на 5200 спокойно игра ходит, никаких траблов ...


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Danil от Марта 25, 2007, 20:12:21
Цитировать
ps: Правда можно отредактировать xml конфиги игры (max_item_mass в gamedata.db0) но это чистой воды чит...

А какой прогой можно открыть gamedata.db0, WinRar не открывает.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: invidia.hs от Марта 25, 2007, 20:55:27
Нет. Артефактов на увеличение переносимого веса нет.
ps: Правда можно отредактировать xml конфиги игры (max_item_mass в gamedata.db0) но это чистой воды чит...

ух елки.. а как же быть, нашел РПГ с одним зарядом - 7 кило с лишним весит, заныкать его чтоли :(
а броник - 3 кг, потом же будут наверное еще тяжелее..
патроны на калаш, натовские, на пистолет..
как-то не нравится мне это

но иксэмэл редактировать нельзя - с чиитерами не пьем! =)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Sir_Alecs от Марта 25, 2007, 22:55:05
Есть артефакт на выносливость. Сам видел у одногруппника.  Он таскает всё время более 60 кг - и чувствует себя прекрасно :)Так что ищите, и воздастся вам :)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Danil от Марта 25, 2007, 23:01:11
Та не Сир_Алекс, у меня артефакт выносливость +36, и ничо, 60 кг максимум. Одногруппник - читер :))


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Catalyst от Марта 26, 2007, 00:19:12
Одногрупник тебя классически развел, красиво и со вкусом. :)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: CATAHA от Марта 26, 2007, 00:55:14
Ну  может таскает и  больше  60,но  наверно  устает  сильно и постоянно на  допинге.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Danil от Марта 26, 2007, 01:43:47
Сатан ты хоть раз играл? Ты 60,0001 кг загрузи и уже с места не сдвинешься...


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Kuzia от Марта 26, 2007, 02:10:58
Есть артефакт на выносливость. Сам видел у одногруппника.  Он таскает всё время более 60 кг - и чувствует себя прекрасно :)Так что ищите, и воздастся вам :)
На выносливость артефакты есть, у меня у самого парочка на +109 выносливости, благодаря им можно бегать даже будучи перегруженным (выносливость быстро восстанавливается), но если взять больше 60кг - не сможешь сдвинутся с места.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Sir_Alecs от Марта 26, 2007, 09:19:10
Ну може не більше 60, а 59 у нього було :) Точно не пам'ятаю. В мене він вже с 53 кг не хоче рухатися :)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: KTOTO от Марта 26, 2007, 10:24:56
Ну може не більше 60, а 59 у нього було :) Точно не пам'ятаю. В мене він вже с 53 кг не хоче рухатися :)
То ты преувеличиваешь, на 53 кг еще вполне можно передвигатся и даже бегать (но недолго ), а вот прыгать не советуется... Лучше всегда идти на легке, чем загружать себя танковыми снарядами... 1 основное оружие (курпнокалиберка типа всех серий АКм74 ит.д) 1 второстепенное ( Гадюка , возможны дробовики)  1 питолет ( лично я предпочитаю с глушителем ;) люблю окуратную работу ) и 2 гранаты. Остальное место под аптечки и хавчик, много набирать не стоит, их и так много падает. Такой набор предполагает вес от 30 до 38 кг в зависимости от количества патронов, еды, и аптечки. Бегаешь как на крыльях, прыжки, перебежки - движение залог успеха;)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: HarryCoolman от Марта 26, 2007, 11:44:30
Большое спасибо Kuzia, игра таки пошла :)
Atlon 2000+, 512 ram, radeon 9100 64 mb :). Тормоза конечно дикие , но играть можно.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: virus_85 от Марта 26, 2007, 18:29:49
я прохожу на сталкере щас дошел до х18 (там где гранатомет) и постоянно имею при себе: пистолет (биг бен или чето такое - модернизация под винтовочную пулю), винторез, ак скорострельный+оптика и еще 1 автомат не помню как называется но тоже с оптикой. + ко всему этому патрону (не меньше 300 ко всем автоматам и приблизительно сотню на пистолет), пару гранат - остальное на аптечки и водку, хавчик не беру никогда - его легко снять с трупов и сразу съесть.
Кстати заметил интересную вещь: на базе военных нашел подствольник, на нем написано устанавливается на оружне стран нато, у меня имеется автомат производство Германии, а на него не устанавливается, хотя насколько помню Германия входит в НАТО ;)
Жалко что с Абакана модернизированного низзя снять подствольник :(


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: KTOTO от Марта 26, 2007, 20:28:49
Вот насчет модернизации оружия - я думаю все в игре находили оружия с модернизироваными внутреними частями, у меня допустим Акм 74\2 с модифицированым затворным механизмом , т.е повышеная скорострельность. Вот такие вот модернизации имеют место токо в случайном нахождении, или где то присутствует некий оружейный магазин где можно "затюнить" свой ствол ?

ЗЫ Хм я снимал с Абокана подствол и цеплял на свой Акм...


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Danil от Марта 27, 2007, 00:00:16
Хелп! Подскажите что делать! У меня сейчас задание отключить выжигатель мозгов, все вроде норм, я уже в бункере, но у меня нет аптечек!! Малейшее ранение от кровососа и я умираю от кровотечения (а кровососов там по-моему двое), есть артефакт на "Кровотечение -267%" , так он ниче не помогает!

-------------------------------------------------------------------
все решилось дробовиком :)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Kuzia от Марта 27, 2007, 11:24:26
Хелп! Подскажите что делать! У меня сейчас задание отключить выжигатель мозгов, все вроде норм, я уже в бункере, но у меня нет аптечек!! Малейшее ранение от кровососа и я умираю от кровотечения (а кровососов там по-моему двое), есть артефакт на "Кровотечение -267%" , так он ниче не помогает!
Подкинуть тебе аптечек что-ли? :) Артефакт на  кровотечение – глючный, он его только усиливает.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Danil от Марта 27, 2007, 15:45:23
И в самом деле, убрал артефакт, и кровотечения сами собой проходят...


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Divcom от Марта 28, 2007, 17:12:52
Глючит квес в котором нужно принести лечащий броник ученым. Бронежелет в инвентаре - сообщения о том что предмет найден нет. Ученый тоже морозится. Это еще пол беды. Я плюнул и продал этот костюм, а теперь "свободные" просят принести его. Вот я и думаю, может там на Янтаре новый появился? А то зря туда совсем не хочется лезть, не понравилось мне там. Зомбей много, башка трещит.  :(
И еще. Счетчик артефаков у всех на нуле стоит?


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Danil от Марта 28, 2007, 18:54:46
Нет, с квестом все норм, там два разных костюма, где второй встречается не помню. Да, счетчик стоит.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: T.N.T от Марта 30, 2007, 17:15:35
Как увеличивать количества кг носимого на мне.....У меня максимум 59.9! Или увеличиваеться от костюма?


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: CATAHA от Марта 30, 2007, 17:40:14
Цитата: invidia.hs
Если кто не знает, экзоскелет можно найти ещё в Припяти, после того как группа сталкеров, с которой мы зачищали улицу, свернёт в подземный гараж, мы идём прямо, через электрические аномалии, там, с правой стороны дороги, видим памятник, а перед памятником могила с тайником, где и лежит экзоскелет. В нём кстати до 80 кг. носить можно
http://forum.saltov.home/index.php?s=&showtopic=7710&view=findpost&p=121353
 ну  или http://forum.saltov.home/index.php?act=Attach&type=post&id=9733  (http://forum.saltov.home/index.php?act=Attach&type=post&id=9733)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: KTOTO от Марта 30, 2007, 18:12:42
Кто скоко концовок уже увидел ? ;) Я пока токо 3  - в 2 я умераю, в 1 - нет. Но зато уже полностью  узнал историю зоны, и вобще всего что происходит в игре ;). Вроде геймдевы говорили про 7 концовок...так что буду искать еще.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Торвальд от Апреля 06, 2007, 18:18:22
Кто понял от чего зависят желания монолиту?? Просьба поделится
Поправка : как получить какое-нить желание кроме багатства?


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: chamik от Апреля 07, 2007, 00:42:42
Вроде как влияет полностью геймплей данного плеера, начиная от количества убитых монстров, юзанья аптечек, прохождения дополнительных квестов либо забивания на них, и до количества денег от проданых товаров. Короче как я понял каждый видет свою концовку игры, ну нельзя заставить шутера пройти сталкера как стелс экшн, или также начать проходить квесты тому кому они не в прикол. Каждый видит своё  ::).


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Торвальд от Апреля 07, 2007, 18:17:50
Ну не знаю. Все мои знакомые и я видели одно и то же желание(деньги). Ну не могло 5 человек проходить игру абсолютно одинаково. И потм я по приколу вернулся от самого монолита назад, повыполнял квесты, вернулся - и опять та же концовка


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: KTOTO от Апреля 07, 2007, 22:06:25
Может надо заработать не меньше 1.000.000 рублей  ? ;) ну или скоко нужно чтоб не загадывать такие вот желания...


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Raptor от Апреля 08, 2007, 00:53:55
Я так понимаю, что все уже не раз прошли игру...
В общем порылся по некоторым форумам посвященным СТАЛКЕРу, вычитал кое-что интересное.
Вот что вычитал на некоторых сайтах:

Ложные:
1) Богатсво
2) Бессмертие
3) Власть над миром
4) Уничтожить людей
5) Чтобы Зона исчезла
Настоящие:
1) Присоединение к О-Сознанию("плохая")
2) Отказ присоединятся =>  разрушение О-Сознания("хорошая")

P.S. Сам лично видел 3 концовки:
1. Деньги
2. Исчезновение зоны (тоже ложная концовка у камня желаний)
2. Уничтожение О-Сознания(истинная "хорошая" концовка)

От чего зависит... А кто его знает(кроме разрабов конечно...)
В инете много спорят на этот счет, видел множество вариантов. Пока разрабы не скажут, что о чего зависит - споры не утихнут.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Торвальд от Апреля 08, 2007, 12:55:13
Я видел 3:
1- Богатство
2- Присоеденится к Осознанию
3- Истребить Осознание
А вот другое желание у Монолита выбить ну никак не могу  :(


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Danil от Апреля 08, 2007, 21:34:18
Никто не пытался каким нить макаром запрыгнуть за барную стойку в Баре??  :) У меня ниче не получается :)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Fatal1ty от Апреля 08, 2007, 22:15:26
Расстрелять (с) Сталин


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Danil от Апреля 08, 2007, 23:27:30
Та можно было бы - расстрелял  ;D


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: flm от Апреля 09, 2007, 02:40:08
С bash.org'a:

Skeeet> Играл в Сталкера. Так и не понял что курили девелоперы, но навесные замки на дверях начинают неплохо кровоточить, если их побить ножиком.. Напомнило старый боян про кенгуру и рефакторинг.


Что, неужели правда?


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Danil от Апреля 09, 2007, 02:54:39
Бугага, я додуплил! Залез за барную стойку!  Описание написал тута http://forum.saltov.home/index.php?showtopic=7710&st=330&gopid=124467& (http://forum.saltov.home/index.php?showtopic=7710&st=330&gopid=124467&)

Надо поробовать порезать замки :)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Steff от Апреля 09, 2007, 15:49:29
тама ето втарой экзаскилет лежит в самом саркофаге в нычке там неподалёку от нычки с дверью ,ну и первый там  де припять-уже было сказано
хвала мне !!!! УМЕНЯ ЕСТЬ ВСЕ ЗАСТАВКИ !!!! ВСЕ 7 ПРОХОЖДЕНИЙ !!!! КАЧАТЬ В ДЦ НИК STEFF :o
ШОБ ВЫ БЕЗ МЯ ДЕАЛИ осталось сценарии найти на ети заставки . . .  ))))!!!!

Moderated:
1. Используй редактирование, не нужно писать 3 поста подряд.
2. Капсом тоже не нужно писать.

Предупреждение. Еще одна такая "выходка" и ридонли.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: invidia.hs от Апреля 22, 2007, 01:00:04
Ну не знаю. Все мои знакомые и я видели одно и то же желание(деньги). Ну не могло 5 человек проходить игру абсолютно одинаково. И потм я по приколу вернулся от самого монолита назад, повыполнял квесты, вернулся - и опять та же концовка

уже давно сказали на салтове: не нужно бабла много собира с продаж шмоток


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: vetall от Апреля 23, 2007, 23:18:32
Закончил богатством.Денег набрал около 200 000 .непонятно зачем собирал- все-равно тратить негде ???а когда концовки посмотрел-уже в Припяти был, понял что от денег надо избавлятся, да только как?!Их же выбросить нельзя.Не к бармену ж возвращатся.А торговать со всеми подряд когда у них по бутылке водки у каждого или по аптечке...
И к  чему они на ЧАЭС время выброса сделали непонял-даже не дали осмотрется толком...больше всего понравился Янтарь- хоть жутковато стало немного...


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: jekon от Сентября 01, 2007, 19:21:03
Вопрос: Когда ставили СТАЛКЕР... Проблема: на ноуте, игра не видит файл подкачки и требует включить его либо увеличить... Хотя он итак под 4 гига. Кто сталкивался?


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Fatal1ty от Марта 04, 2008, 21:29:32
120 дней пустоты.
Вообще если ли желание у кого то поиграть в Это произведение исскуства или шедевр? :) И сервер в ауте перманентно?
(зы.Просто не могу забыть ту атмосферу сетевой когда на карте кемпериш и высматриваеш противника)  :-[


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: strict89 от Марта 05, 2008, 14:56:22
У меня есть и огромное... тока как бы де бы найти патч чтоли чтобы пушки все сразу открыты были ))))


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Fatal1ty от Марта 05, 2008, 17:36:24
Мб кто нибудь из всевышних шаманов сети онета ответит нам? :)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Fatal1ty от Марта 12, 2008, 20:23:38
Кому интересно-нашел в Интернете Гитарный Песни из Сталкера которые играют В игре.Подробнее в шаре


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: t100 от Апреля 01, 2008, 15:09:35
От уроды! Я так ждад Clear Sky, так ждал, шо просто ппц  :E
А эти гамнюки возьми и перенеси релиз на конец августа. Я просто ф шоке, рву волосы на бороде :E  :E  :E
НЕНАВИЖУ ГеймВорд. Как можно быть такими даунами? Неужели непонятно что в конце августа я буду играть в ГТА 4, и на сталкер мне будет малёха насрать!!!!!  :E


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Fatal1ty от Апреля 01, 2008, 15:42:14
Мм. Ну это же релиз Сталкеро-Ждалкера.Тут просто нечего добавить  :-\


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: Catalyst от Апреля 01, 2008, 17:28:32
Прошу немодерировать пост товарища терминатора старой модели, ибо это отжог высшего качества. :) Пусть останется тут на память... :)


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: t100 от Апреля 01, 2008, 20:35:37
Цитировать
Прошу немодерировать пост товарища терминатора старой модели, ибо это отжог высшего качества.  Пусть останется тут на память...
Ы, ну спс!!
А посты по этому поводу терминатора новой модели находяццо на ЛанЗоне.


Название: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Отправлено: strict89 от Апреля 02, 2008, 20:40:23
Мда Найта малеха подрасстроили переносы релиза )) ыы